Aún no está confirmado, tas leer la actualización del listado de Bornakk y Eyonix, todo apunta a que muy pronto se actualicen los servidores con un mini parche 3.1.1 que contiene los siguientes cambios.
Reinicialización de talentos
En el próximo parche mínimo de contenidos, reiniciaremos los talentos para resolver algunos errores que aún arrastran algunos jugadores con la doble especialización. Este reinicio de talentos no afectará los glifos, no obstante debes percatarte cuando vuelvas a reaplicar los puntos de talentos que están de acorde con los glifos que tienes seleccionado.
Cambios generales
Ulduar 10-Jug Ignis - Agostar Ahora inflige 3770 - 4230 daño. (Reducido de 4713 a 5287)
Ulduar 25-Jug Ignis - Agostar Ahora inflige 6032 a 6768 daño. (Reducido de 7540 a 8460) Thorim - Cargar relámpago Ahora inflige 17344 a 20156 daño. (Aumentado de 13875 a 16125) Thorim - Cadena de relámpagos Ahora inflige 4625 a 5375 daño. (Aumentado de 3700 a 4300)
Ulduar Hard Modes Flame Leviathan - Torre de Escarcha ahora incrementa la salud un 50%. (Aumentado de 25%) Flame Leviathan - Torre de Tormentas ahora incrementa la salud un 50%. (Aumentado de 25%) Flame Leviathan - Torre de Llamas ahora incrementa la salud un 50%. (Aumentadode 25%) Thorim - Sif’s Salva de descarga de Escarcha Ahora inflige 11250 a 3750 daño. (Aumentado de 9000 a 11000) Thorim - Sif’s Nova de Escarcha Ahora inflige 14138 a 15862 daño. (Aumentado de 9425 a 10575) XT-002 Deconstructor - Corazón seccionado incremeta el daño un 35% (Aumentado de 30%) y la salud en 45% (Aumentado de 40%)
Caballero de la muerte Profano Caparazón antimagia ahora absorbe un 75% del daño infligido por los hechizos dañinos (hasta un máximo de un 50% de la salud del caballero de la Muerte). (Reducido de 100%)
Brujos Demonología Sinergia vil ahora tienes un 50/100% de probabilidad de sanar a tu mascota un 15% de la cantidad de daño con hechizos que infliges.(Reducido de 50/30%).
Recuerdo cuando, un día encontré un gestor de addons que funcionaba correctamente y recuerdo perfectamente como automáticamente recomendé Wowmatrix a todos mis compañeros de hermandad, amigos y recomendaba a todo el mundo su instalación.
Para el que no lo sepa, Wowmatrix era un programa multiplataforma que mantenía los addons actualizados con solo un click y permitía incluso instalar addons desde la propia interfaz del programa sin tener que visitar páginas llenas de publicidad. Desafortunadamente, el afán de ganar dinero ha podido más esta vez y Curse y WowInterface han decidido aunar esfuerzos para bloquear el uso de WowMatrix para los addons que ellos almacenan. Es obvio que es una estrategia de negocios (comercial no es) ya que así obligan a los jugadores a pasar por sus páginas o usar sus gestores de addons. La razón, aquí (en inglés).
Curse y Wowinterface han creado sus herramientas respectivas que son específicas para cada sitio de manera que seguramente no funcionarán de la misma manera que Wowmatrix lo hacía. El de Curse ha mejorado notablemente sobre todo desde que se unió a WowAce y Wowinterface está preparando uno nuevo y por ahora dejan el otro descontinuado. No obstante, aun queda la esperanza de que Wowmatrix logre “otra vez” (ya lo han echo en un pasado), saltarse las medidas de control.
A continuación una lista de errores que hemos encontrado en el parche y que ya están en conocimiento de nuestro equipo de desarrollo para que se solucionen lo antes posible.
Lo primero te aconsejamos que para evitar cualquier problema gráfico, actualiza tus AddOns(complementos) o desactívalos antes de entrar al juego. Podéis ver una lista más extensa sobre fallos técnicos en el foro de Asistencia Técnica: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8704862511&sid=4
Problemas con los Campos de batalla
Salir de un campo de batalla mientras aún estás en un transporte puede llevarte al sitio donde el transporte estaba cuando el personaje entró. Además puede causar la muerte del personaje o ser transportado a un cementerio erróneo. Puede ocurrir lo mismo mientras estás en un vehículo.
Problemas con Mazmorras & Bandas
- Pieza de motor de asedio rescatada: La habilidad de “carrera de vapor” puede causar que los personajes caigan a través del suelo cuando lo usan en una rampa.
- Chispa de imaginación: Cabe la posibilidad de ser enviado a un cementerio erróneo al liberar durante el encuentro con el Jefe.
- Las mascotas no responden a las acciones de atacar a cuerpo a cuerpo o no lo alcanzan durante el encuentro con Kologarn.
Problemas Gráficos
- Los caras de los retratos de algunos personajes se han cambiado en este parche.
- Los personajes Draenei pueden tener bigote cuando previamente no lo tenían.
- El peinado enano número 10 no se ve igual que en el parche anterior.
- Abrazo del Gladiador no muestra las texturas correctamente en los personajes masculinos.
- Los cascos del Gladiador Furioso no se muestran correctamente en los Tauren masculinos.
- Halcón Zancudo Lunargenta presto no muestra correctamente las texturas en los clientes del Wow - que no tienen instaladas las expansiones.
- El trono de Thrall tiene el tamaño incorrecto.
Problema con Objetos
- Los encantamientos de la facción de los Aldor muestran incorrectamente el requisito de nivel, en vez de mostrar nivel 70 muestran nivel 80 para ser aplicados.
- Los objetos de JcJ no muestran a la hora de devolverse a los vendedores estos objetos si sobrepasas el límite de las Marcas de Honor.
Problema con Misiones
- Completar la “Batalla por Entrañas” hace imposible el poder completar misiones de nivel bajo que ofrece Varimathras.
Problema con Hechizos & Habilidades
- Caballero de la muerte: La descripción del caparazón antimagia muestra que absorbe un 100% de la vida máxima del Caballero de la muerte en vez de 50%.
- Caballero de la muerte: El tiempo de reutilización de Levantar a un muerto empezará a contar cuando el Caballero de la muerte monte, mientras tenga el talento de Maestro necrófago.
- Cazador: La habilidad Carrerilla se muestra incorrectamente en los talentos de la mascota
- Cazador: La posibilidad de que salte la habilidad “rabioso” se muestra incorrectamente en la descripción marcando 50% en vez de 30%.
- Brujo: La habilidad de Exterminación reduce el tiempo de lanzamiento en 30% mientras que la descripción pone que es 35%.
- Brujo: La descripción del rango 1 de Sinergia Vil marca que cura más que el rango de de Sinergia Vil.
Problemas de Interfaz
- Algunos vehículos no permiten mover la cámara de arriba abajo usando el botón derecho del ratón.
La primera hermandad americana en vencer al Leviatán de Llamas en Hard Mode (todas las torretas activas), han creado un vídeo donde podéis ver la incursión de su raid.
Con el lanzamiento del último parche de contenido, los Secretos de Ulduar, World of Warcraft ha sido actualizado con muchas nuevas características y mejoras. Para su implantación estaba previsto un mantenimiento extendido de los servidores, sin embargo este se prolongó más de lo esperado y cuando los reinos se abrieron de nuevo, los jugadores se vieron obligados a sufrir largos periodos de espera en las peticiones de ayuda. En estos momentos, la mayoría de las incidencias que causaron todo esto han sido resueltas.
Debido a estas circunstancias, todas las cuentas Europeas y Rusas que están activas y sin incidencias, recibirán un día de juego gratis. Este día de compensación debería ser aplicado y estar visible en vuestra página de Gestión de cuenta (www.wow-europe.com/account) en los próximos 7 días. Os agradecemos el continuo apoyo de World of Warcraft y…
Draztal nos comenta en los foros de wow Europa sobre algunos problemas con los puntos de talento y doble especialización.
Cita de: Draztal
Nos gustaría informaros sobre los problemas con los puntos de talento y doble especialización que hay en estos momentos:
1.- Me faltan puntos por asignar o tengo demasiados puntos por asignar. El problema suele ser de interfaz, aconsejamos reiniciar las opciones de interfaz y desactivar cualquier AddOn. Si aún así no puedes asignar los puntos, por favor contacta con el equipo de Maestros de Juego para que podamos ayudarte.
2.- Algunos puntos de talentos desaparecen al cambiar entre una especialidades. Es un problema del que estamos corriente y que será solucionado pronto. Mientras tanto hay algunas maneras de intentar solucionar esto:
- Volver asignar los puntos (normalmente son los puntos en talentos de 1 solo punto como golpe Mortal, Mutilar,.. pero puede afectar a otros talentos por igual). Un vez asignados cambia de especialización para que quede guardado y vuelve a cambiar otra vez. En muchos casos ya se queda salvado y no tienes que ponerlo de nuevo.
- Aún poniendo los talentos de nuevo persiste el problema y cada vez que cambio tengo que aprenderlos. En ese caso lamentablemente tendrás que ponerlos manualmente mientras solucionamos el problema.
3.- No veo los puntos de talentos en el árbol de talentos pero aún así los tengo. Es un fallo visual que será solucionado en breve, el equipo de desarrollo ya está trabajando en el.
Si tenéis más preguntas, podéis dirigiros a este hilo en Asistencia en el juego:
Sin duda, los talentos duales son el cambio más anunciado del Parche 3.1 (aparte de Ulduar). Mucha gente está esperando este cambio que permitirá que los jugadores a partir de nivel 40, puedan evitar la engorrosa tarea de re-talentarse, re-glifarse (vaya palabro me acabo de inventar) y cambiar todos los hechizos de nuestras barras.
Con esta nueva característica todo es mucho más fácil para aquellas clases que tengan una posible dualidad como un druida o si nos gusta hacer mazmorras pero además nos gusta hacer Arenas entre semana. Nuevamente esto implica un aumento de la demanda de glifos, gemas, encantamientos y muchos objetos más. Ve pensando qué harás cuando aparezcan los Talentos Duales. Te proponemos algunas cosas:
Escoger las 2 ramas de talentos que quieres guardar que incluye pero no está limitado a JcE/JcJ, Healer/DPS, Tanque/DPS, Healer/Tanque, etc.
Comprar bolsas más grandes para llevar los 2 equipos que vas a usar con cada rama.
Muchas clases necesitan 2 tipos de equipo a la hora de cambiar de rama, por ejemplo un Druida que se retalentea de Tanque a Healer necesitará un cambio radical en su equipo. Es un buen momento para hacerte con glifos nuevos y encantamientos. Con la introducción de la Temporada 6 de Arenas poco después del Parche 3.1 todas las clases tendrán que ocuparse de al menos 2 equipos.
Empieza a llevar 2 tipos de consumibles, elixires, etc. Mucha g ente querrá cambiar de Talentos a mitad de la banda así que estar preparado significa tener 2 tipos de frascos,comida,etc. si es necesario.
Personalmente juego con una clase que es DPS puro (Mago) y tan solo usaría esta nueva característica como un cambio entre JcE y JcJ. Los talentos duales me permitirá hacer esto sin tenerme que preocupar por cambiar mis glifos, mis barras de acción y mis talentos. Es aconsejable que vayas preparándote antes del parche ya que luego subirá el precio de todo. Mira las gemas/consumibles/glifos y cualquier otro material que puedas necesitar para este nuevo parche para evitar pagar cantidades de dinero desorbitadas en la Casa de Subasta.
¿Cuánto cuesta la broma?
Por lo que sabemos de los Reinos Públicos de Prueba, activar esta nueva característica nos costará 1,000 monedas de oro.
Personalmente creo que este precio lo vale y si no mirad en la pestaña de Estadísticas cuántas veces habéis cambiado los talentos a lo largo de vuestras andaduras por Rasganorte y podréis comprobar si merece o no la pena.
¿Tiene alguna limitación de nivel?
Si, hasta que no seamos de nivel 40 no podremos usar los Talentos Duales.
Entonces, ¿no tiene ninguna limitación? ¿puedo cambiarme cuando quiera?
Pues no, no podremos cambiar en combate, ni dentro de una Arena ni de un Campo de Batallas. Por lo demás no hace falta más nada ya que Blizzard ha eliminado el requisito de tener que tener un Lexicón de Poder para poder hacer el cambio.
¡Ahh qué bien! ¿y cuantos minutos tarda en activarse?
Eso es lo mejor, tan solo 5 segundos tras los cuales se reiniciará la vida y nuestro maná de acuerdo a los nuevos talentos. Además podremos activar una previsualización de los nuevos talentos en una de las nuevas opciones de la Interfaz.
El Parche 3.1 es el primer parche de contenido que Blizzard ha desarrollado e incluirá muchos cambios en el juego, tanto nuevo contenido como nueva mecánica de juego. Por ello se llama parche de contenido, entre cada parche de contenido y otro suele haber un largo tiempo y pequeños parches que incluyen, normalmente, cambios en las clases. Cada parche de contenido, tiene una numeración exacta. El siguiente parche de contenido será el 3.2 y aún no sabemos qué es lo que incluirá.
¿Hay que pagar algo por descargar el parche?
No. Al igual que todos los parches de World of Warcraft, todos los parches son gratuitos y añaden mejoras, soluciones de errores y nuevos contenidos al juego.
Bueno, y ¿qué es lo que trae entonces?
Cambios en las clases
Las mejoras y cambios negativos están por todos lados, muchas clases están recibiendo muchos cambios que afectarán en la manera en que se colocan las gemas en su equipo, usan glifos, escogen encantamientos o se preparan para las últimas mazmorras de banda. Esto incluye también el tipo de comida que llevarán a estas bandas, los frascos y elixires que beben y cualquier consumible que puedan necesitar. Hay demasiados cambios para tratarlos todos aquí de manera que usaré un primer ejemplo de cómo estos cambios en las clases aumentarán la demanda de ciertos objetos.
Para empezar, tenemos los cambios en la Regeneración de Maná. En líneas generales, van a reducir la gran cantidad de maná que se regenera actualmente. Los usuarios mejores equipados en Bandas de 25 personas no se quedan nunca sin maná. Esto hace que muchos opten por pasar de talentos que regeneren maná, comidas, frascos, etc. Este cambio a la regeneración de maná y la nueva mazmorra de banda, Ulduar, hará que los objetos y consumibles que aumenten el espíritu o la cantidad de maná que se regenera cada 5 segundos (MP5). Hay que tener en cuenta que si puedes crear alguno de estos objetos, seguro que vas a vender muchos.
Personalmente estoy buscando todos los tipos de carne, pescado y consumibles para guardarlos. Los cambios no son tan malos como suenan, simplemente obligan a los jugadores a usar los talentos necesarios para que tengan todo concentrado en regenerar maná. Aún no hay nada definitivo pero estaremos al tanto de estos cambios. Seguramente veamos un incremento en la demanda (y en los precios) de aquellos objetos relacionados con la regeneración de maná.
Se ha aumentado el daño de Hervor de sangre para compensar el hecho de que Pestilencia ya no inflige daño.
Hervor de sangre ahora inflige algo de daño a los objetivos que no están afectados por alguna enfermedad y daño extra a los objetivos enfermos. Se ha reducido su radio.
Peste de sangre: Sin aplicarle talentos ahora dura 15 segundos.
Pacto de la Muerte: Esta sanación no puede ser crítica.
Fiebre de Escarcha: Sin aplicarle talentos ahora dura 15 segundos.
Presencia de Escarcha: La reducción de daño mágico es ahora de un 10% (antes de un 15%).
Explosión aullante: El daño base y la escala se han multiplicado por dos. Esta facultad ya no inflige bonus de daño a los objetivos con Fiebre de Escarcha. El tiempo de reutilización se ha aumentado a 10 segundos.
Pestilencia ya no inflige daño y solo tiene un rango.
Golpe de peste y Peste de sangre ya no eliminan sanaciones en el tiempo. Se ha aumentado un poco el daño de Golpe de peste para compensar.
Levantar a aliado tiene un tiempo de reutilización de >15 min para mantenerlo fuera de las Arenas.
Levantar a muerto: Se ha reducido la duración a 60 s y el tiempo de reutilización se ha reducido a 3 min. El tiempo de reutilización de esta facultad ahora empieza cuando la mascota muere, en lugar de hacerlo cuando se la invoca.
Runa de glaciar de ceniza ahora hace proc por minuto en lugar de tener un 5% de probabilidad de hacerlo.
La runa Navaja congelada ahora afecta solo al daño de Escarcha que inflige el caballero de la Muerte, pero se acumula hasta un 10%.
Estrangular ya no inflige daño y se ha reducido a 1 rango.
Poderío de abominación: Ahora Golpe letal puede provocar este efecto.
Barrera de filos: Ahora otorga un 1/2/3/4/5% de reducción de daño en lugar de un 2/4/6/8/10% de parada.
Aura de sangre: se ha reemplazado con Presencia de sangre mejorado. Esto permite al caballero de la Muerte mantener el bonus de sanación por daño infligido de Presencia de sangre en cualquier presencia, y aumenta la sanación recibida al utilizar Presencia de sangre.
Atracarse de sangre ahora otorga penetración de armadura en lugar de pericia.
Golpes sangrientos ahora aumenta el daño de Hervor de sangre en lugar del de Pestilencia.
Gusanos de sangre ahora sana más.
Arma de runa danzante: El daño infligido con este talento se ha reducido un 50%, pero dura el doble.
Talento nuevo: Golpe letal mejorado: Aumenta el daño de Golpe letal un 10/20%.
Histeria: Esta facultad ahora provoca que el objetivo pierda salud en lugar de recibir daño.
Poderío de Mograine: Ya no aumenta el bonus de daño por golpe crítico. En su lugar, aumenta el daño de las facultades a las que afecta un 3/7/10%.
Aroma de sangre ahora tiene proc al esquivar, parar o recibir daño, y el tiempo de reutilización interno se ha reducido de 20 a 10 s.
Fatalidad súbita ahora tiene probabilidad de realizar un lanzamiento gratuito de una Espiral de la muerte sin necesidad de tener que apretar el botón. Los rangos se han reducido de 5 a 3.
Sangre vampírica: El tiempo de reutilización se ha aumentado de 1 minuto a 2 minutos.
Voluntad de la necrópolis: Esta facultad ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos.
Se han movido los siguientes talentos de la rama de Escarcha: Maestría en poder rúnico, Putrefacción glacial, Máquina de matar, Sabañones e Invierno interminable.
Hielo negro ahora otorga un 2/4/6/8/10% de daño de las Sombras además del daño de Escarcha.
Sangre del norte: Ahora también aumenta el daño infligido con Golpe de Escarcha un 15%.
Sabañones: Ahora ocasiona una pérdida de velocidad de movimiento del 15/30/50% (antes de un 30%).
Aura de Escarcha: Se ha reemplazado con Presencia de escarcha mejorada. Permite al caballero de la Muerte mantener el bonus de salud de Presencia de escarcha con cualquier presencia, y reduce el daño mágico recibido al usar Presencia de escarcha.
Putrefacción glacial: Se ha añadido un tercer rango y el bonus de daño se ha aumentado un 7/13/20%.
Astucia de Sanguino: Ya no aumenta el bonus de daño de golpe crítico. En su lugar aumenta el daño de las facultades a las que afecta un 5/10/15%.
Explosión aullante: Ha intercambiado posiciones con Frío hambriento en el árbol de talentos (Explosión aullante está ahora en 51 p. y Frío hambriento está en 31 p.). Además, el bonus de daño a objetivos con Fiebre de Escarcha ahora es tan solo de un 50%.
Garras heladas y Garras heladas mejoradas: Estos talentos ahora tienen iconos nuevos.
Exánime nato: Ya no mejora tu probabilidad de que fallen al golpearte.
Maestría en poder rúnico se ha reducido a 2 rangos.
Armadura inquebrantable: El tiempo de reutilización se ha aumentado a 2 minutos (antes era de 1 minuto).
Hoja bañada en sangre: Ahora el efecto tiene un tiempo de reutilización de 3 segundos.
Escudo óseo: El tiempo de reutilización ha aumentado a 2 minutos (antes era de 1 minuto).
Profanación: Este talento ahora tiene una probabilidad de activarse del 100%. Más puntos en el talento aumentan el bonus de daño y la magnitud de frenado en lugar de aumentar la probabilidad.
Supresión mágica: Ahora tiene 3 rangos (antes 5) y tiene un 2/4/6% de reducción mágica.
Maestro de los necrófagos: Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Levantar a muerto 60 s.
Noche de los muertos: Se ha cambiado el diseño para que otorgue una reducción fija del tiempo de reutilización de Levantar a muerto y Ejército de muertos en lugar de reducir al usar facultades.
Brote: Aumenta el daño de Golpe de peste un 15/30/45% y el de Golpe de la Plaga un 10/20/30%.
Golpe de la Plaga: Se ha aumentado el daño.
Brote: Aumenta el daño de Golpe de peste un 10/20/30% y el de Golpe de la Plaga un 7/13/20%.
Aura profana: Se ha reemplazado con Presencia profana mejorada. Permite al caballero de la Muerte mantener el bonus de velocidad de movimiento de Presencia profana al usar cualquier presencia, y aumenta el índice de regeneración de runas al estar en Presencia profana.
Añublo profano y Gárgola han intercambiado posiciones en la rama de Profano. Gárgola es el nuevo talento Profano de nivel 51.
Suprimir veneno: Ahora pulsa cada 3 s en lugar de cada 2. Ahora dura 12 s (antes 8 ).
Fuego feérico y Fuego feérico (feral): Ahora tiene una duración de 5 minutos y una duración de 40 segundos en JcJ.
Flor de vida: El coste de maná de todos los rangos se ha multiplicado por dos. Cuando Flor de vida se completa o se disipa, ahora devuelve la mitad del coste de maná base del hechizo por cada aplicación de Flor de vida, y el efecto de sanación se multiplica por el número de aplicaciones.
Amputar: Esta facultad ahora se considera como una facultad de aturdimiento y comparte una categoría de rendimiento decreciente con el resto de aturdimientos. Ya no tiene la posibilidad de interrumpirse cuando el objetivo recibe daño.
Lluvia de estrellas: El tiempo de reutilización se ha reducido a 90 segundos.
Enfoque celestial rediseñado: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos al lanzar Fuego estelar, Hibernar y Ciclón un 23/46/70% y aumenta tu celeridad con hechizos total un 1/2/3%.
Eclipse: El beneficio para Cólera que se activa al lanzar Fuego estelar se ha aumentado a un +30% de bonus de daño sobre Cólera.
Enjambre de insectos: El bonus de daño de poder con hechizos sobre esta facultad de daño en el tiempo se ha aumentado de manera significativa para igualarse a hechizos similares en otras clases.
Gracia de la Naturaleza rediseñada: Todos los golpes críticos infligidos con hechizos tienen una probabilidad del 33/66/100% de concederte una bendición de la Naturaleza, que aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% durante 3 segundos.
Frenesí de buhíco ahora se considera debidamente como un efecto de Enfurecer. Ahora tampoco se activa con golpes de hechizo, solo con ataques físicos cuerpo a cuerpo y a distancia.
Semilla viviente: Este talento ahora tiene en cuenta la sanación inefectiva más que la efectiva.
Marca de lo Salvaje mejorada: Ahora también aumenta todos tus atributos totales un 1/2%.
Intensidad: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
Talento nuevo: Piel de corteza mejorado: Aumenta la reducción de daño otorgada por tu hechizo Piel de corteza un 5/10%, y aumenta tu resistencia a las mecánicas de Disipar un 30/60% adicional al estar bajo los efectos de Piel de corteza.
Reponer: El nombre de este talento ha pasado a llamarse “Revitalizar” y ahora también funciona con Crecimiento salvaje.
Árbol de vida: Ahora puedes usar Trabazón con la Naturaleza y Espinas al estar bajo esta forma. El coste de maná se ha reducido para igualar el coste de Forma
Munición: Todos los tipos de munición para armas de fuego y arcos ahora se acumulan hasta 1000. Todos los carcajes y faltriqueras de munición ya no proporcionan celeridad. Ahora el 15% de celeridad a distancia está incorporado en el autodisparo del cazador.
Aspecto de la manada sirve ahora para toda la banda y el radio se ha aumentado de 30 a 40 metros.
Llamar a mascota en establo: Esta nueva facultad permite al cazador acceder al establo desde una posición lejana. 30 min de tiempo de reutilización.
Todas las mascotas de Astucia, Ferocidad y Tenacidad ahora cuentan con un +5% de daño, +5% de armadura y un +5% de bonus de vida. Esto debería hacer factible la creación de mascotas de otras familias, además de que se han añadido otros talentos para distinguir las facultades de una mascota según su especialización.
Separación: Se ha aumentado el tiempo de reutilización 5 segundos.
Trampa de Escarcha: Si el objetivo que activa la Trampa de Escarcha es inmune a su efecto, el efecto de área de Trampa de Escarcha ya no se activará.
Las mascotas ahora heredan más índice de golpe con hechizos del cazador. Las mascotas con ataques mágicos no deberían necesitar que un jugador acumulara más índice de golpe que con mascotas con ataques físicos.
Se ha rediseñado Picadura de víbora: Pica al objetivo drenando un 4% de maná durante 8 s (hasta un máximo de un 8% del maná máximo del taumaturgo) y energizando al cazador una cantidad igual a un 300% de la cantidad drenada. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
Cuidador de animales: Ya no reduce el tiempo de reutilización de Llamada de maestro, pero, en su lugar, aumenta la duración del efecto de Llamada de maestro 3/6 segundos.
Aspecto de halcón mejorado ahora tiene un nuevo efecto de hechizo.
Cortar las alas mejorado: Este talento se ha eliminado.
Disparo de quimera: El coste de maná se ha reducido de un 16% a un 12%.
Disparos perforadores rediseñado: Tus golpes críticos con Disparo de puntería, Disparo firme y Disparo de quimera hacen sangrar al objetivo un 10/20/30% del daño infligido durante 8 segundos. El daño infligido con este talento ya no recibe modificaciones de los efectos que aumentan o reducen el daño infligido en un porcentaje.
Especialización en armas a distancia: Puntos reducidos de 5 a 3, un 1/3/5%.
Recuperación rápida rediseñada: Obtienes un 2/4% de tu maná cada 3 segundos mientras estás bajo los efectos de Fuego rápido, y obtienes un 1/2% de tu maná cada 2 segundos durante 6 segundos cuando obtienes Matanza rápida.
Carcaj salvaje: Probabilidad aumentada de un 4/7/10% a un 4/8/12%. Daño aumentado de un 50% de un autodisparo, a un 80%.
Disparo explosivo: El daño base se ha reducido un 10%. La escala del poder de ataque se ha reducido un 12,5%. El daño periódico de esta facultad ya no activa Sentencia de sabiduría y Sentencia de Luz.
Grupo de caza: Este talento se ha reducido a 3 puntos y ahora aumenta tu agilidad total un 1/2/3% extra.
Bloquear y cargar rediseñado: Ahora tienes un 33/66/100% de probabilidad al atrapar a un objetivo con Trampa congelante, Flecha congelante o Trampa de Escarcha, y un 2/4/6% de probabilidad al infligir daño periódico con tu Trampa de inmolación o Flecha negra, de que tus dos próximos hechizos de Disparo Arcano o Disparo explosivo no activen el tiempo de reutilización, no cuesten maná y no consuman munición. Ahora tiene un nuevo sonido y efecto de hechizo.
Talento nuevo: Lanzador de trampas: Una vez activado, tu próxima trampa se lanzará instantáneamente al objetivo enemigo. Tiempo de reutilización de 1 min.
TNT rediseñado: Aumenta el daño infligido por tu Disparo explosivo, Trampa explosiva y Trampa de inmolación un 2/4/6%.
Maestría en trampas, Inventiva y TNT afectan ahora a Flecha negra.
La duración de Picadura de dracoleón aumenta de 12 s a 30 s. La duración de JcJ se reduce de 10 s a 6 s.
Cabezota ahora añade un 20% de reducción de daño durante 12 s además de su efecto de eliminación de control de masas actual.
Arrinconado: Se ha aumentado la reducción de golpes críticos cuando esta facultad está activa.
Frenesí de comida se ha aumentado a un 8/16% de daño (antes un 6/12%).
Aullido furioso (facultad especial de lobo) ahora se acumula con Grito de batalla y Bendición de poderío. Sin embargo solo afecta al lobo y al cazador. Su efecto y tiempo de reutilización se han duplicado para que proporcione el mismo beneficio pero no esté disponible el 100% del tiempo.
Los gorilas ahora tienen una facultad de familia nueva: Zurrar, que funciona como la facultad del guerrero y tiene un solo rango.
Gracia de la mantis y Rugido de sacrificio ahora también están disponibles para mascotas de Astucia.
Se ha aumentado la reducción de daño mágico de Gran resistencia a un 5/10/15% (antes un 3/6/9%).
Talento nuevo: Ataque de tiburón: Este talento nuevo de dos rangos está disponible para las mascotas de Ferocidad. Aumenta el daño de la mascota.
Talento nuevo: Lomoplata: Este talento nuevo de dos rangos está disponible para las mascotas de Tenacidad. Sana a la mascota cuando se utiliza Bramido.
Talento nuevo: Caza salvaje: Este talento nuevo de dos rangos está disponible para los 3 árboles de talentos para mascotas. Aumenta el aguante y el poder de ataque obtenido del cazador.
El tiempo de reutilización de Rugido de recuperación se ha reducido a 3 min (antes 6).
Rugido de sacrificio solo puede usarse en el cazador.
Estampida (rinoceronte) solo afecta a un objetivo pero añade un perjuicio de un 25 % de daño de sangrado (no se acumula con Destrozar, etc.) además de su Rechazar.
Pisotón de trueno ya no es una facultad específica de la familia del gorila y ahora está disponible para todas las mascotas de Tenacidad. Se ha reducido a un rango.
Ahora dentro y fuera de las aguas de Canción Eterna y las Tierras Fantasma moran tortugas y cangrejos, lo que da a los cazadores elfos de sangre acceso a mascotas de Tenacidad en su territorio.
Talento nuevo: Caza salvaje: Este talento nuevo de dos rangos está disponible para los 3 árboles de talentos para mascotas. Aumenta el aporte que obtienen tus mascotas de tu aguante un 20/40% y de tu poder de ataque un 10/20%.
Elemental de agua mejorado: Ahora se llama Invierno duradero. En lugar de que el Elemental de agua aumente la regeneración de maná del grupo del mago, ahora lanzar Descarga de Escarcha tiene un 33/66/100% de probabilidad de otorgar el beneficio Reposición hasta a 10 personas del grupo o banda del mago.
Maestría en auras: Ahora hace que cualquiera que se vea afectado por Aura de concentración sea inmune a Interrumpir y Silencio y aumenta la eficacia de las demás auras un 100%. Dura 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos.
Manos benditas: Ya no reduce el tiempo de reutilización de los hechizos Mano. En su lugar mejora la eficacia de Mano de salvación un 50/100% y de Mano de sacrificio un 5/10% adicional.
Sentencias iluminadas: Ya no aumenta el alcance de Sentencia de justicia. Se ha movido al nivel 10.
Aura de concentración mejorada: La resistencia al silencio y a la interrupción que otorga este talento ahora se activa cuando se utiliza cualquier Aura, no solo Aura de concentración.
Infusión de Luz: Ahora aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico de tu siguiente Luz Sagrada un 10/20% en lugar de reducir el tiempo de lanzamiento. Se ha movido al nivel 10.
Aura de devoción mejorada: La sanación adicional que otorga este talento ahora se activa cuando se utiliza cualquier Aura, no solo con Aura de devoción.
Guardián divino rediseñado: Ahora aumenta la eficacia de Sacrificio divino un 5/10% adicional y aumenta la duración de Escudo sacro un 50/100% y la cantidad absorbida un 10/20%.
Protección divina: El tiempo de reutilización se ha reducido a 3 min.
Talento nuevo: Sacrificio divino: Provoca que todos los miembros del grupo o banda que se vean afectados por una de las auras del paladín transfieran un 30% de todo el daño recibido al paladín con un máximo del 150% de la salud máxima del paladín. Dura 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos.
Talento nuevo: Divinidad: talento de protección de nivel 1, aumenta la sanación que realices y recibas un 1/2/3/4/5%.
Custodiado por la Luz: Ahora hace que Súplica divina tenga un 50/100% menos de probabilidad de ser disipada.
Deber sagrado: El rango 1 ahora aumenta el aguante un 4%.
Fanatismo se ha reducido 3 rangos para obtener un bonus de un 6/12/18% y una reducción de amenaza de un 10/20/30%.
Arrepentimiento ya no reinicia el temporizador de los golpes cuerpo a cuerpo del paladín.
Venganza recta se ha reducido 3 rangos para obtener un 10/20/30%. El daño infligido con este talento ya no se ve modificado por efectos que aumentan o reducen el daño infligido un porcentaje.
Reprensión santificada: El bonus de daño que otorga este talento ahora se activa cuando se utiliza cualquier Aura, no solo Aura de reprensión.
Sellos santificados: Se ha cambiado su nombre a Santidad de batalla. Ahora también aumenta el daño infligido por Exorcismo y Golpe de cruzado un 5/10/15%.
Suprimir enfermedad: Ahora purga una enfermedad cada 3 s, en lugar de cada 5. La duración se reduce de 20 s a 12 s.
Peste devoradora: Ahora este hechizo tiene un nuevo icono.
Espíritu divino ahora se aprende a nivel 31.
Nova Sagrada: El coste de maná se reduce aproximadamente un 20%.
Himno de esperanza: Este hechizo se ha eliminado.
Concentración Sagrada mejorada se ha eliminado.
Rezo de sanación: Ahora este hechizo sana al grupo del objetivo, en vez de sanar solo a tu grupo directo.
Maligno de las Sombras: Escala de salud aumentada. Ahora recibe un 30% del poder con hechizos del maestro. Aumenta el maná un 5%, antes un 4%. El maligno de las sombras ahora recibe maná cuando sus ataques cuerpo a cuerpo alcanzan al objetivo, en vez de cuando inflija daño. La velocidad de movimiento se ha ajustado a la velocidad de movimiento normal del jugador. Descripción revisada.
Égida divina: Los efectos de Égida divina ahora se acumulan. Sin embargo, la cantidad absorbida no puede exceder el resultado obtenido al multiplicar el nivel del objetivo por 125. Ahora también tendrá en cuenta toda la sanación, incluida la sobresanación.
Gracia: La duración aumenta a 15 s, pero ahora solo está limitada a un objetivo.
Palabra de poder mejorada: entereza: Ahora también aumenta tu aguante total un 2/4%.
Meditación y Palabra de poder mejorada: escudo han intercambiado lugares.
Meditación: Ahora otorga un 17/33/50% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
Agilidad mental: Se ha reducido de 5 a 3 puntos (4/7/10%).
Talento nuevo: Amparo de alma: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Palabra de poder: escudo 4 s y reduce el coste de maná de tu Palabra de poder: escudo un 30%.
Penitencia: Daño aumentado aproximadamente un 30%. Ahora puedes lanzarte este hechizo a tí mismo.
Infusión de poder: Ahora tiene un nuevo sonido y efecto de hechizo.
Escudo reflectante: Este talento se ha eliminado.
Esperanza renovada: Este talento ahora también te permite hacer proc con el beneficio Esperanza renovada sobre todos los miembros del grupo/banda cada vez que lanzas Palabra de poder: escudo, reduciendo el daño recibido un 3%. Dura 20 segundos.
Voluntad inquebrantable: Aumentado de un 3/6/9/12/15% a un 6/12/18/24/30%.
Círculo de sanación: La sanación aumenta aproximadamente un 40%.
Concentración Sagrada rediseñada: La regeneración de maná aumenta un 16/32/50% durante 8 s tras una sanación crítica con Sanación relámpago, Sanación superior, Sanación conjunta o Renovar.
Talento nuevo: Renovar empoderado: Tu hechizo Renovar gana un 5/10/15% extra de tus efectos de bonus de sanación y Renovar sanará instantáneamente al objetivo un 5/10/15% del efecto periódico total.
Serendipia rediseñado: Cuando sanas con Sanación conjunta o con Sanación relámpago, el tiempo de lanzamiento del próximo hechizo de Sanación superior o Rezo de sanación se reduce un 4/8/12%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 20 s.
Prueba de fe: Ya no aumenta la probabilidad de efectos críticos de tus sanaciones, pero la sanación realizada sobre los objetivos con salud inferior al 50% aumenta de un 2/4/6% a un 4/8/12%.
Oscuridad: Ahora este talento es de nivel 1, antes nivel 6.
Dispersión: Ahora purga todos los efectos de frenado y de reducción del movimiento y te hace inmune a ellos mientras se dispersa.
Talento nuevo: Peste devoradora mejorada (Sombra): Aumenta el daño periódico infligido por tu Peste devoradora un 5/10/15%, y cuando lanzas Peste devoradora infliges instantáneamente daño igual al 5/10/15% de su efecto periódico total.
Fundir mente: Ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico periódico de tus hechizos Palabra de las Sombras: dolor, Peste devoradora y Toque vampírico un 3/6%.
Horror psíquico: Se ha modificado el diseño y ahora es un talento de 1 punto. Aterrorizas al objetivo, provocando que tiemble de miedo durante 3 s y tire todas las armas (efecto de desarme: incluye arcos) durante 10 segundos. 1 minuto de tiempo de reutilización. Lanzamiento instantáneo. El efecto de horror se puede disipar, pero no el de desarme.
Transfusión de espíritu mejorada: Ahora otorga un 17/33% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
Forma de las Sombras: Ahora reduce todo el daño recibido un 15%, no solo daño físico. La probabilidad de bonus de daño por golpes críticos se ha eliminado y se ha reemplazado por la facultad de que los hechizos de daño periódico generen golpes críticos.
Silencio: Alcance aumentado a 30 m.
Transfusión de espíritu: Ahora otorga un 83% de regeneración de maná mientras se lanzan hechizos.
La duración de Abrazo vampírico ha aumentado a 5 min, antes 1 min. La duración de JcJ ahora es de 60 s. El tiempo de reutilización se ha eliminado.
Hambre de sangre: Ya no se acumula. El bonus de daño ha cambiado a un 15% por una sola aplicación. Requiere un efecto de sangrado activo en el objetivo del pícaro. Ya no elimina sangrados del pícaro.
Ansia de sangre/Heroísmo: El tiempo de reutilización se reduce a 5 min, pero Saciado y Agotado ahora duran 10 min.
Arma Lengua de Fuego: El bonus de daño del poder con hechizos ahora se basa en la velocidad del arma. Las armas más lentas se beneficiarán más del poder con hechizos.
Arma Estigma de Escarcha: El daño se ha aumentado aproximadamente un 20%.
El Tótem contraveneno y el Tótem de limpieza de enfermedades ahora se han unificado en el “Tótem de limpieza”. El Tótem de limpieza late cada 3 s, antes cada 5.
Aluvión: Ahora otorga un 5/10/15/20/25% de celeridad en lugar de un 10/15/20/25/30%.
Talento nuevo: Poder congelado: Aumenta el daño infligido con tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Latigazo de lava y hechizos de choque un 5/10% sobre objetivos afligidos con tu efecto Ataque Estigma de Escarcha, y tu Choque de Escarcha tiene un 50/100% de probabilidad de atrapar en hielo al objetivo durante 5 segundos al usarlo sobre objetivos a una distancia de 15 metros de ti o más.
Armas de espíritu: Ahora reduce toda la amenaza generada un 30%, no solo los ataques físicos.
Golpe de tormenta ahora tiene 2 cargas más y el tiempo de reutilización se ha reducido 2 s.
Golpe de tormenta mejorado rediseñado: Al usar tu Golpe de tormenta, tienes un 50/100% de probabilidad de otorgarte inmediatamente un 20% de tu maná base.
Consistencia: Ya no aumenta tu armadura. Ahora este talento aumenta tu aguante total un 2/4/6/8/10%.
Ira desatada: Se ha reducido a 3 p., antes 5. Ahora cada punto también aumenta tu pericia total un 3/6/9%.
Talento nuevo: Ecos retumbantes: Reduce el tiempo de reutilización de tu Choque de llamas y Choque de Escarcha 1/2 s extra y aumenta el daño directo infligido por tu Choque de llamas y tu Choque de Escarcha un 10/20% extra.
Maldición de los elementos (rango 5): Daño con hechizos aumentado de 10% a 13%.
Maldición de temeridad: Se ha eliminado.
Maldición de debilidad: Ahora también reduce la armadura del objetivo un 5%.
Drenar alma: Cada vez que Drenar alma inflige daño a un objetivo que otorgue experiencia, ahora tiene la posibilidad de generar un fragmento de alma.
Esclavizar demonio: La penalización de celeridad con hechizos se ha reducido un 10% y la penalización de celeridad cuerpo a cuerpo se ha reducido un 10%.
Guardia apocalíptico: El tiempo de reutilización se ha reducido de 60 a 30 minutos. El daño se ha reducido aproximadamente un 30%, y la salud se ha reducido aproximadamente un 30%.
Ahora los brujos tienen aumentada un 10% la probabilidad de golpear con hechizos con el hechizo Esclavizar demonio de forma innata.
Escudo de fuego (diablillo): Ahora se puede lanzar esta habilidad sobre los miembros de la banda, en vez de sobre los miembros del grupo.
Fragmento de alma: Este objeto ahora tiene un máximo de 32 unidades en el inventario.
Ritual de invocación: La invocación del portal inicial ahora es instantánea, en lugar de 5 s.
Abisario: El bonus de salud sobre esta mascota se ha reducido de un 60% a un 10%.
Erradicación: Siempre que inflijas daño con Corrupción, tienes un 6% de probabilidad de obtener el efecto de Erradicación. El efecto de Erradicación aumenta tu velocidad de lanzamiento de hechizos un 6/12/20% durante 10 segundos.
Poseer: Ahora solo aumenta el daño de las Sombras en el tiempo sobre el objetivo. (Ya no incluye el daño de hechizos en el tiempo que no sean de las Sombras.)
Inmolación y Aflicción inestable están ahora en la misma categoría exclusiva (ambos efectos de daño en el tiempo no pueden utilizarse al mismo tiempo por el mismo taumaturgo sobre el mismo objetivo).
Imprecación: Ya no aumenta el efecto de Maldición de los Elementos, pero ahora también aumenta la probabilidad de golpe crítico periódica de tus hechizos Corrupción y Aflicción inestable un 3/6/9%.
Pandemia: Este talento se ha reducido a 1 punto de talento. Ahora le da a Corrupción y a Aflicción inestable la capacidad de realizar golpes críticos.
Abrazo de las Sombras: Ahora solo aumenta el daño realizado por los hechizos de daño de las Sombras periódicos.
Succionar vida: El hechizo Succionar vida se ha eliminado. Succionar vida ahora provoca que tu hechizo de Corrupción te sane instantáneamente el 40% del daño infligido. Además, el daño infligido con tus efectos de daño en el tiempo de Corrupción, Semilla de corrupción y Aflicción inestable aumenta un 5%.
Succión de alma rediseñada: Aumenta la cantidad drenada por tus hechizos Drenar vida y Drenar alma un 3/6% adicional por cada uno de tus efectos de aflicción sobre el objetivo, hasta un máximo de un 9/18% de efecto adicional.
Supresión: Ahora aumenta el golpe con hechizos de todos tus hechizos.
Empoderación demoníaca: Este hechizo de talento ahora tiene un efecto de hechizo nuevo
Sacrificio demoníaco: Se ha eliminado este talento.
Sinergía vil: Se ha movido a nivel 1. Ya no aumenta el intelecto, el aguante ni el daño de tu demonio invocado.
Esclavizar demonio mejorado: Se ha eliminado este talento.
Alimentar maná: Este talento ahora es un talento de 1 punto, en lugar de 3 puntos. Ahora es el punto 21 en Demonología. Ahora devuelve el 100% de maná a tu mascota, en lugar de 33/66/100%.
Talento nuevo: Piel de arrabio: Reduce todo el daño recibido un 2/4/6%.
Talento nuevo: Exterminación: Cuando lanzas Descarga de las Sombras o Incinerar sobre un objetivo que tiene un 35% de salud o menos, el tiempo de lanzamiento de tu próximo Fuego de alma se reduce un 30/60% y no cuesta fragmento. Dura 10 s.
Talento nuevo: Némesis: Reduce la reutilización de los hechizos Empoderación demoníaca, Metamorfosis, Piedra de alma y Dominación vil un 10/20/30%.
Maestro conjurador: Aumentado desde 15/30% hasta 150/300%.
Secuelas: Se ha rediseñado. Aumenta el daño periódico realizado por Inmolar un 3/6%, y Conflagrar tiene un 50/100% de probabilidad de atontar al objetivo durante 5 s.
Contragolpe se ha movido a nivel 5 desde nivel 7. Ahora requiere Intensidad (condición previa).
Cataclismo: Ahora reduce el coste de maná de los hechizos de Destrucción un 4/7/10%. Ya no aumenta la probabilidad de golpear.
Conflagrar: Ahora el hechizo funciona parecido a Alivio presto. Consume el efecto de Inmolar o Llama de las Sombras sobre el objetivo e inflige daño basándose en la fuerza de ese efecto. Se ha reducido a un único rango.
Inmolar mejorado: Ahora aumenta el daño infligido por Inmolar un 10/20/30%, en lugar de solo el daño directo.
Descarga de las Sombras mejorada: Ahora aumenta el daño infligido por tu hechizo Descarga de las Sombras un 1/2/3/4/5%, y hace que tu objetivo sea vulnerable al daño con hechizos, lo que aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos contra ese objetivo un 1/2/3/4/5%. El efecto dura 30 s.
Parasitar alma mejorado: Ahora tiene un 50/100% de probabilidad de proc de Reposición.
Núcleo de magma: Este talento ha pasado a Demonología (Nivel 8 ).
Talento nuevo: Piel de arrabio: Reduce todo el daño recibido un 2/4/6%.
Piroclasma: Se ha rediseñado. Ahora aumenta tu poder con hechizos de las Sombras y de Fuego un 2/4/6% cuando realizas un golpe crítico con Dolor abrasador o Conflagrar. Dura 10 s. Además ha pasado a nivel 7 desde nivel 5.
Actitud de batalla: Ahora aumenta la penetración de armadura en un 10%.
Actitud rabiosa: Ahora aumenta el daño recibido en un 5%.
Cargar: La duración del efecto de aturdimiento ahora es de 1,5 segundos. Este efecto ya no tiene rendimiento decreciente.
Actitud defensiva: Ahora reduce el daño causado en un 5%.
Desarmar: Ahora esta facultad desarma también armas a distancia.
Se ha aumentado la velocidad de misil con Lanzamiento heroico.
Grito intimidador: Tiempo de reutilización reducido a 2 minutos.
Lanzamiento destrozador: Esta nueva facultad de guerrero, que se puede aprender a nivel 71, causa daño del mismo modo que Lanzamiento heroico, pero también causa que la armadura de la víctima se reduzca en un 20% durante 10 segundos. (Se acumula con Hender armadura). Si la víctima es inmune, eliminará la inmunidad en lugar de causar daño y reducir la armadura. Cuesta 25 puntos de rabia, solo se puede usar en Actitud de batalla, 5 minutos de tiempo de reutilización.
Frenesí sangriento: Mejorado a 2/4% de daño aumentado.
Heridas profundas: El daño causado por este talento ya no recibe modificaciones de efectos que aumentan o reducen el daño hecho en un porcentaje. El daño base de arma empleado en los cálculos seguirá siendo modificado por esos efectos.
Gusto por la sangre: Ahora obtendrás proc el 33/66/100% de las veces con un tiempo de reutilización de 6 segundos
Es un logro del que no tenia conocimiento yque consiste en reunir 50 monturas y cuya recompensa es una montura voladora, un Draco Albino. La gran pregunta, es realmente posible reunir tantas monturas?
Os resumo algunas de las monturas que tenemos para “elegir” son las siguientes:
5 Kodos (TB)
6 Lobos (Org)
3 Monturas PvP
8 Talbuk (Mag’har)
2 Talbuk (Halla)
1 Lobo del valle de Alterac (Alterac Valley)
1 Oso Amani
6 Draco abisal (Netherwing Drakes)
5 Raya Abisal (Netherrays-Skyguard)
7 Jinete del viento (Sombraluna- hadowmoon)
4 Ahn’Qiraj bugmounts
4 Escoba voladoras de Halloween
Montura de la expedición Cenarion
Ahora, supongamos que tienes un personaje ingeniero, estás entre los primeros de las arenas y que tienes una suerte descomunal con los drops y los rolls (loteando).
2 Montura de Ingeniero
Montura Black Qiraji
Riendas del Lord Cuervo
Cenizas de Al’ar
Montura del Baron de Strat
Riendas de caballo de guerra Kara
Raptor de ZG
Tigre de ZG
3 Netherdrakes de Arena
2 Fiesta de la cerveza
Tenemos hasta aquí un total de 66. Vamos a asumir que eres un coleccionista experto y quieres más y más monturas…
Zhevra del Recluta un amigo
2 Tigre Espectrales (60% + 100%)
1 Tortuga
1 Flying Rocket
Casi, 71 monturas. Sin contar aun las de la expansión WotLK….
Caballos
Caballo marrón: Katie Cazadora, Vendedor en Bosque de Elwynn.
Pinto: Katie Cazadora, Vendedor en Bosque de Elwynn.
Yegua zaina: Katie Cazadora, Vendedor en Bosque de Elwynn.
Semental negro: Unger Statforth, Vendedor en Los Humedales.