Video parodia

Mirando videos en youtube he encontrado una parodia del grupo musical D12, asi que hechadle un vistazo que esta muy trabajado.

Nuevo parche 3.1.1

Aún no está confirmado, tas leer la actualización del listado de Bornakk y Eyonix, todo apunta a que muy pronto se actualicen los servidores con un mini parche 3.1.1 que contiene los siguientes cambios.

Reinicialización de talentos

En el próximo parche mínimo de contenidos, reiniciaremos los talentos para resolver algunos errores que aún arrastran algunos jugadores con la doble especialización. Este reinicio de talentos no afectará los glifos, no obstante debes percatarte cuando vuelvas a reaplicar los puntos de talentos que están de acorde con los glifos que tienes seleccionado.

Cambios generales

Ulduar 10-Jug
Ignis - Agostar Ahora inflige 3770 - 4230 daño. (Reducido de 4713 a 5287)

Ulduar 25-Jug
Ignis - Agostar Ahora inflige 6032 a 6768 daño. (Reducido de 7540 a 8460)
Thorim - Cargar relámpago Ahora inflige 17344 a 20156 daño. (Aumentado de 13875 a 16125)
Thorim - Cadena de relámpagos Ahora inflige 4625 a 5375 daño. (Aumentado de 3700 a 4300)

Ulduar Hard Modes
Flame Leviathan - Torre de Escarcha ahora incrementa la salud un 50%. (Aumentado de 25%)
Flame Leviathan - Torre de Tormentas ahora incrementa la salud un 50%. (Aumentado de 25%)
Flame Leviathan - Torre de Llamas ahora incrementa la salud un 50%. (Aumentadode 25%)
Thorim - Sif’s Salva de descarga de Escarcha Ahora inflige 11250 a 3750 daño. (Aumentado de 9000 a 11000)
Thorim - Sif’s Nova de Escarcha Ahora inflige 14138 a 15862 daño. (Aumentado de 9425 a 10575)
XT-002 Deconstructor - Corazón seccionado incremeta el daño un 35% (Aumentado de 30%) y la salud en 45% (Aumentado de 40%)

Caballero de la muerte
Profano
Caparazón antimagia ahora absorbe un 75% del daño infligido por los hechizos dañinos (hasta un máximo de un 50% de la salud del caballero de la Muerte). (Reducido de 100%)

Brujos
Demonología
Sinergia vil ahora tienes un 50/100% de probabilidad de sanar a tu mascota un 15% de la cantidad de daño con hechizos que infliges.(Reducido de 50/30%).

Fuente: www.todowow.com

Adios a Wowmatrix

Recuerdo cuando, un día encontré un gestor de addons que funcionaba correctamente y recuerdo perfectamente como automáticamente recomendé Wowmatrix a todos mis compañeros de hermandad, amigos y recomendaba a todo el mundo su instalación.
Para el que no lo sepa, Wowmatrix era un programa multiplataforma que mantenía los addons actualizados con solo un click y permitía incluso instalar addons desde la propia interfaz del programa sin tener que visitar páginas llenas de publicidad. Desafortunadamente, el afán de ganar dinero ha podido más esta vez y Curse y WowInterface han decidido aunar esfuerzos para bloquear el uso de WowMatrix para los addons que ellos almacenan. Es obvio que es una estrategia de negocios (comercial no es) ya que así obligan a los jugadores a pasar por sus páginas o usar sus gestores de addons. La razón, aquí (en inglés).

Curse y Wowinterface han creado sus herramientas respectivas que son específicas para cada sitio de manera que seguramente no funcionarán de la misma manera que Wowmatrix lo hacía. El de Curse ha mejorado notablemente sobre todo desde que se unió a WowAce y Wowinterface está preparando uno nuevo y por ahora dejan el otro descontinuado. No obstante, aun queda la esperanza de que Wowmatrix logre “otra vez” (ya lo han echo en un pasado), saltarse las medidas de control.

Errores encontrados en el parche 3.1

Breve resumen de los errores encontrados en el parche 3.1

Cita de: Sojujen (Fuente)

A continuación una lista de errores que hemos encontrado en el parche y que ya están en conocimiento de nuestro equipo de desarrollo para que se solucionen lo antes posible.

Lo primero te aconsejamos que para evitar cualquier problema gráfico, actualiza tus AddOns(complementos) o desactívalos antes de entrar al juego. Podéis ver una lista más extensa sobre fallos técnicos en el foro de Asistencia Técnica: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8704862511&sid=4

Problemas con los Campos de batalla

Salir de un campo de batalla mientras aún estás en un transporte puede llevarte al sitio donde el transporte estaba cuando el personaje entró. Además puede causar la muerte del personaje o ser transportado a un cementerio erróneo. Puede ocurrir lo mismo mientras estás en un vehículo.

Problemas con Mazmorras & Bandas

    - Pieza de motor de asedio rescatada: La habilidad de “carrera de vapor” puede causar que los personajes caigan a través del suelo cuando lo usan en una rampa.

    - Chispa de imaginación: Cabe la posibilidad de ser enviado a un cementerio erróneo al liberar durante el encuentro con el Jefe.

    - Las mascotas no responden a las acciones de atacar a cuerpo a cuerpo o no lo alcanzan durante el encuentro con Kologarn.

Problemas Gráficos

    - Los caras de los retratos de algunos personajes se han cambiado en este parche.

    - Los personajes Draenei pueden tener bigote cuando previamente no lo tenían.

    - El peinado enano número 10 no se ve igual que en el parche anterior.

    - Abrazo del Gladiador no muestra las texturas correctamente en los personajes masculinos.

    - Los cascos del Gladiador Furioso no se muestran correctamente en los Tauren masculinos.

    - Halcón Zancudo Lunargenta presto no muestra correctamente las texturas en los clientes del Wow - que no tienen instaladas las expansiones.

    - El trono de Thrall tiene el tamaño incorrecto.

Problema con Objetos

    - Los encantamientos de la facción de los Aldor muestran incorrectamente el requisito de nivel, en vez de mostrar nivel 70 muestran nivel 80 para ser aplicados.

    - Los objetos de JcJ no muestran a la hora de devolverse a los vendedores estos objetos si sobrepasas el límite de las Marcas de Honor.

Problema con Misiones

    - Completar la “Batalla por Entrañas” hace imposible el poder completar misiones de nivel bajo que ofrece Varimathras.

Problema con Hechizos & Habilidades

    - Caballero de la muerte: La descripción del caparazón antimagia muestra que absorbe un 100% de la vida máxima del Caballero de la muerte en vez de 50%.

    - Caballero de la muerte: El tiempo de reutilización de Levantar a un muerto empezará a contar cuando el Caballero de la muerte monte, mientras tenga el talento de Maestro necrófago.

    - Cazador: La habilidad Carrerilla se muestra incorrectamente en los talentos de la mascota

    - Cazador: La posibilidad de que salte la habilidad “rabioso” se muestra incorrectamente en la descripción marcando 50% en vez de 30%.

    - Brujo: La habilidad de Exterminación reduce el tiempo de lanzamiento en 30% mientras que la descripción pone que es 35%.

    - Brujo: La descripción del rango 1 de Sinergia Vil marca que cura más que el rango de de Sinergia Vil.

Problemas de Interfaz

    - Algunos vehículos no permiten mover la cámara de arriba abajo usando el botón derecho del ratón.

Un cordial saludo,

Equipo de Maestros de Juego Español

Blizzard Europe

Flame Leviathan Hard Mode Video

La primera hermandad americana en vencer al Leviatán de Llamas en Hard Mode (todas las torretas activas), han creado un vídeo donde podéis ver la incursión de su raid.

Fuente: www.todowow.com

Compensacion para cuentas de WoW 16/04

Tras los fallos de los servidores europeos en el estreno del parche 3.1, Blizzard decide regalarnos un día de juego gratis.

Cita de: Vaneras (Fuente)

Con el lanzamiento del último parche de contenido, los Secretos de Ulduar, World of Warcraft ha sido actualizado con muchas nuevas características y mejoras. Para su implantación estaba previsto un mantenimiento extendido de los servidores, sin embargo este se prolongó más de lo esperado y cuando los reinos se abrieron de nuevo, los jugadores se vieron obligados a sufrir largos periodos de espera en las peticiones de ayuda. En estos momentos, la mayoría de las incidencias que causaron todo esto han sido resueltas.

Debido a estas circunstancias, todas las cuentas Europeas y Rusas que están activas y sin incidencias, recibirán un día de juego gratis. Este día de compensación debería ser aplicado y estar visible en vuestra página de Gestión de cuenta (www.wow-europe.com/account) en los próximos 7 días. Os agradecemos el continuo apoyo de World of Warcraft y…

¡nos vemos en el juego!

Problemas con los puntos de talentos y la doble especialización

Draztal nos comenta en los foros de wow Europa sobre algunos problemas con los puntos de talento y doble especialización.

Cita de: Draztal

Nos gustaría informaros sobre los problemas con los puntos de talento y doble especialización que hay en estos momentos:

1.- Me faltan puntos por asignar o tengo demasiados puntos por asignar. El problema suele ser de interfaz, aconsejamos reiniciar las opciones de interfaz y desactivar cualquier AddOn. Si aún así no puedes asignar los puntos, por favor contacta con el equipo de Maestros de Juego para que podamos ayudarte.

2.- Algunos puntos de talentos desaparecen al cambiar entre una especialidades. Es un problema del que estamos corriente y que será solucionado pronto. Mientras tanto hay algunas maneras de intentar solucionar esto:

- Volver asignar los puntos (normalmente son los puntos en talentos de 1 solo punto como golpe Mortal, Mutilar,.. pero puede afectar a otros talentos por igual). Un vez asignados cambia de especialización para que quede guardado y vuelve a cambiar otra vez. En muchos casos ya se queda salvado y no tienes que ponerlo de nuevo.

- Aún poniendo los talentos de nuevo persiste el problema y cada vez que cambio tengo que aprenderlos. En ese caso lamentablemente tendrás que ponerlos manualmente mientras solucionamos el problema.

3.- No veo los puntos de talentos en el árbol de talentos pero aún así los tengo. Es un fallo visual que será solucionado en breve, el equipo de desarrollo ya está trabajando en el.

Si tenéis más preguntas, podéis dirigiros a este hilo en Asistencia en el juego:

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8797910837&sid=4

Guia parche 3.1 (2) Talentos duales

Talentos Duales

Sin duda, los talentos duales son el cambio más anunciado del Parche 3.1 (aparte de Ulduar). Mucha gente está esperando este cambio que permitirá que los jugadores a partir de nivel 40, puedan evitar la engorrosa tarea de re-talentarse, re-glifarse (vaya palabro me acabo de inventar) y cambiar todos los hechizos de nuestras barras.

Con esta nueva característica todo es mucho más fácil para aquellas clases que tengan una posible dualidad como un druida o si nos gusta hacer mazmorras pero además nos gusta hacer Arenas entre semana. Nuevamente esto implica un aumento de la demanda de glifos, gemas, encantamientos y muchos objetos más. Ve pensando qué harás cuando aparezcan los Talentos Duales. Te proponemos algunas cosas:

  • Escoger las 2 ramas de talentos que quieres guardar que incluye pero no está limitado a JcE/JcJ, Healer/DPS, Tanque/DPS, Healer/Tanque, etc.
  • Comprar bolsas más grandes para llevar los 2 equipos que vas a usar con cada rama.
  • Muchas clases necesitan 2 tipos de equipo a la hora de cambiar de rama, por ejemplo un Druida que se retalentea de Tanque a Healer necesitará un cambio radical en su equipo. Es un buen momento para hacerte con glifos nuevos y encantamientos. Con la introducción de la Temporada 6 de Arenas poco después del Parche 3.1 todas las clases tendrán que ocuparse de al menos 2 equipos.
  • Empieza a llevar 2 tipos de consumibles, elixires, etc. Mucha g ente querrá cambiar de Talentos a mitad de la banda así que estar preparado significa tener 2 tipos de frascos,comida,etc. si es necesario.

Personalmente juego con una clase que es DPS puro (Mago) y tan solo usaría esta nueva característica como un cambio entre JcE y JcJ. Los talentos duales me permitirá hacer esto sin tenerme que preocupar por cambiar mis glifos, mis barras de acción y mis talentos. Es aconsejable que vayas preparándote antes del parche ya que luego subirá el precio de todo. Mira las gemas/consumibles/glifos y cualquier otro material que puedas necesitar para este nuevo parche para evitar pagar cantidades de dinero desorbitadas en la Casa de Subasta.

¿Cuánto cuesta la broma?

Por lo que sabemos de los Reinos Públicos de Prueba, activar esta nueva característica nos costará 1,000 monedas de oro.

Personalmente creo que este precio lo vale y si no mirad en la pestaña de Estadísticas cuántas veces habéis cambiado los talentos a lo largo de vuestras andaduras por Rasganorte y podréis comprobar si merece o no la pena.

¿Tiene alguna limitación de nivel?

Si, hasta que no seamos de nivel 40 no podremos usar los Talentos Duales.

Entonces, ¿no tiene ninguna limitación? ¿puedo cambiarme cuando quiera?

Pues no, no podremos cambiar en combate, ni dentro de una Arena ni de un Campo de Batallas. Por lo demás no hace falta más nada ya que Blizzard ha eliminado el requisito de tener que tener un Lexicón de Poder para poder hacer el cambio.

¡Ahh qué bien! ¿y cuantos minutos tarda en activarse?

Eso es lo mejor, tan solo 5 segundos tras los cuales se reiniciará la vida y nuestro maná de acuerdo a los nuevos talentos. Además podremos activar una previsualización de los nuevos talentos en una de las nuevas opciones de la Interfaz.

Fuente: www.guiaswow.com

Guia parche 3.1 (1) cambio en las clases

¿Qué es el parche 3.1?

El Parche 3.1 es el primer parche de contenido que Blizzard ha desarrollado e incluirá muchos cambios en el juego, tanto nuevo contenido como nueva mecánica de juego. Por ello se llama parche de contenido, entre cada parche de contenido y otro suele haber un largo tiempo y pequeños parches que incluyen, normalmente, cambios en las clases. Cada parche de contenido, tiene una numeración exacta. El siguiente parche de contenido será el 3.2 y aún no sabemos qué es lo que incluirá.

¿Hay que pagar algo por descargar el parche?

No. Al igual que todos los parches de World of Warcraft, todos los parches son gratuitos y añaden mejoras, soluciones de errores y nuevos contenidos al juego.

Bueno, y ¿qué es lo que trae entonces?

Cambios en las clases

Las mejoras y cambios negativos están por todos lados, muchas clases están recibiendo muchos cambios que afectarán en la manera en que se colocan las gemas en su equipo, usan glifos, escogen encantamientos o se preparan para las últimas mazmorras de banda. Esto incluye también el tipo de comida que llevarán a estas bandas, los frascos y elixires que beben y cualquier consumible que puedan necesitar. Hay demasiados cambios para tratarlos todos aquí de manera que usaré un primer ejemplo de cómo estos cambios en las clases aumentarán la demanda de ciertos objetos.

Para empezar, tenemos los cambios en la Regeneración de Maná. En líneas generales, van a reducir la gran cantidad de maná que se regenera actualmente. Los usuarios mejores equipados en Bandas de 25 personas no se quedan nunca sin maná. Esto hace que muchos opten por pasar de talentos que regeneren maná, comidas, frascos, etc. Este cambio a la regeneración de maná y la nueva mazmorra de banda, Ulduar, hará que los objetos y consumibles que aumenten el espíritu o la cantidad de maná que se regenera cada 5 segundos (MP5). Hay que tener en cuenta que si puedes crear alguno de estos objetos, seguro que vas a vender muchos.

Personalmente estoy buscando todos los tipos de carne, pescado y consumibles para guardarlos. Los cambios no son tan malos como suenan, simplemente obligan a los jugadores a usar los talentos necesarios para que tengan todo concentrado en regenerar maná. Aún no hay nada definitivo pero estaremos al tanto de estos cambios. Seguramente veamos un incremento en la demanda (y en los precios) de aquellos objetos relacionados con la regeneración de maná.

Caballero de la muerte

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Druida

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Cazador

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Mago

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Paladín

Mostrar

Sacerdote

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Pícaro

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Chamán

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Brujo

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Guerrero

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Logro Liderando la Caballeria

Es un logro del que no tenia conocimiento yque consiste en reunir 50 monturas y cuya recompensa es una montura voladora, un Draco Albino. La gran pregunta, es realmente posible reunir tantas monturas?

Os resumo algunas de las monturas que tenemos para “elegir” son las siguientes:

  • 5 Kodos (TB)
  • 6 Lobos (Org)
  • 3 Monturas PvP
  • 8 Talbuk (Mag’har)
  • 2 Talbuk (Halla)
  • 1 Lobo del valle de Alterac (Alterac Valley)
  • 1 Oso Amani
  • 6 Draco abisal (Netherwing Drakes)
  • 5 Raya Abisal (Netherrays-Skyguard)
  • 7 Jinete del viento (Sombraluna- hadowmoon)
  • 4 Ahn’Qiraj bugmounts
  • 4 Escoba voladoras de Halloween
  • Montura de la expedición Cenarion

Ahora, supongamos que tienes un personaje ingeniero, estás entre los primeros de las arenas y que tienes una suerte descomunal con los drops y los rolls (loteando).

  • 2 Montura de Ingeniero
  • Montura Black Qiraji
  • Riendas del Lord Cuervo
  • Cenizas de Al’ar
  • Montura del Baron de Strat
  • Riendas de caballo de guerra Kara
  • Raptor de ZG
  • Tigre de ZG
  • 3 Netherdrakes de Arena
  • 2 Fiesta de la cerveza

Tenemos hasta aquí un total de 66. Vamos a asumir que eres un coleccionista experto y quieres más y más monturas…

  • Zhevra del Recluta un amigo
  • 2 Tigre Espectrales (60% + 100%)
  • 1 Tortuga
  • 1 Flying Rocket

Casi, 71 monturas. Sin contar aun las de la expansión WotLK….

Caballos

Carneros

Mecazancudos

Sables de guerra

Elekks

  • Elekk gris: Torallius el Controlador de la Manada, Vendedor en El Exodar.
  • Elekk marrón: Torallius el Controlador de la Manada, Vendedor en El Exodar.
  • Elekk morado: Torallius el Controlador de la Manada, Vendedor en El Exodar.
  • Gran elekk azul: Torallius el Controlador de la Manada, Vendedor en El Exodar.
  • Gran elekk morado: Torallius el Controlador de la Manada, Vendedor en El Exodar.
  • Gran elekk verde: Torallius el Controlador de la Manada, Vendedor en El Exodar.

Lobos

Raptores

Kodos

Caballos esqueléticos

Halcones zancudos

Monturas de Reputación

Monturas de Mazmorras

Monturas de PvP

Monturas del Juego de Cartas

Monturas de Eventos

Monturas Voladoras de la Alianza

Monturas Voladoras de la Horda

Monturas Voladoras por Reputación

Monturas Voladoras de PvP, Instancias e Ingeniería

Monturas Voladoras de Eventos y Cartas

Fuente: www.guiaswow.com